퀘스트 3 용 퀘스트 2 스트랩 변환 아답터 DIY

이번에 구매한 퀘스트 3를 구매하게 되었다. 퀘스트3 리뷰 영상 그런데 아쉽게도 퀘스트 3 와 퀘스트 2 의 스트랩은 호환이 안되는데, 아직 퀘스트 3용 스트랩이나 기타 악세서리를 구매안한 관계로, 아답터를 직접 만들어서 연결을 해주기로 하였다. 버니어 캘리퍼스를 이용해서 간단하게 손 측정을 하고 퓨전 360으로 제작하고, K1 프린터로 빠르게 출력하고, 다시 수정하고를 반복하여 제작했다. 사실 바로 연결 … Read more

3D 프린터로 코끼리 저금통 만들기

얼마전에 한번 소개했던 코끼리 모델링 DIY 를 활용해서 아들을 위한 저금통을 만들어 주었다. 전체적인 과정은 아래 유튜브 영상을 참조하길 바란다. 해당 코끼리 모델링은 꽤 전에 만들어놨던 데이터지만, 블렌더 원본 소스가 남아 있었기 때문에 다행히 블렌더에서 몇가지 설정만으로 손쉽게 저금통 모양으로 만들 수 있었다. 다만, 최초에 만들때 아랫면을 평평하게 만들지 못해서, 돈을 빼는 구멍을 어떻게 구성할까 … Read more

유니티에서 국가별 언어로 앱 이름을 설정하기 Localization

오래간만에 유니티로 제작한 앱을 업데이트하고 있다. 정말 오래간만에 업데이트를 하다보니 고려할 부분이 많이 보이는데, 오늘은 그중에서 “지역화 – Localization” 에 대한 팁을 공유하려 한다. 흔히 지역화라고 하면, 앱 이름이나 언어들이 기기의 사용 언어에 맞춰서 자동으로 나오는 기능을 말하는데, 과거에는 이를 구현하기 위해서 써드파티 어셋이나 플러그인을 사용해야 했다면, 이젠 유니티 기본 패키지로 제공을 하고 있다. 아래와 … Read more

유니티 개발시 VS Code 에서 “시퀀스에 요소가 없습니다.” 에러가 날때 해결법

애증의 VS 코드는 다양한 에러가 나온다. 특히 맥에서 사용할때 그러했는데, 최근 VS Code 의 C# 확장 요소가 업데이트 되면서 에러가 나온다. 에러 내용은 다음과 같다. Exception thrown while loading d:\Project\SCL_2023\Assembly-CSharp.csproj StreamJsonRpc.RemoteInvocationException: 시퀀스에 요소가 없습니다. at StreamJsonRpc.JsonRpc.InvokeCoreAsync[TResult](RequestId id, String targetName, IReadOnlyList`1 arguments, IReadOnlyList`1 positionalArgumentDeclaredTypes, IReadOnlyDictionary`2 namedArgumentDeclaredTypes, CancellationToken cancellationToken, Boolean isParameterObject) at Microsoft.CodeAnalysis.LanguageServer.HostWorkspace.LanguageServerProjectSystem.LoadOrReloadProjectAsync(ProjectToLoad projectToLoad, BuildHostProcessManager buildHostProcessManager, BuildHost … Read more

Meta Connect 2023 – 메타 퀘스트 3 출시 관련 상세 소식

한국 시간으로 2023년 9월 28일 새벽 3시에 Meta Connect 2023 이 시작되었다. Meta Connect 2023 | Join us virtually September 27 – 28, 2023 A two-day virtual event focused on AI and virtual, mixed and augmented realities. (Virtual Wed AM) Meta Connect 2023 | Join us virtually September 27 – 28, 2023 이번 발표에서는 크게 … Read more

Meta Connect 2023 소식, 퀘스트 3

잠시 후 한국 시간으로 2023 년 9월 28일 새벽 3시에 Meta ( 구 페이스북 ) 의 기술 컨퍼런스인 Connect 행사가 시작된다. 작년에도 이 행사를 보면서, 퀘스트 프로를 알게 되었고.. 구매를 하면서 큰 아픔을 겪었었는데 어느 새 벌써 1년이 지났네.. Meta Connect 행사가 시작됩니다. 메타버스로 뜨거웠던 2022년, 그 어떤 회사보다도 메타버스에 진심인 Meta 의 글로벌 기술 … Read more

SPUM 모던팩 출시 준비중

오래간만의 SPUM 의 새로운 애드온 출시 준비중 이다. SPUM 의 비공식 출시 애드온인 동물팩을 디자인해주신 Bo 님 과 협업으로 제작된 이번 모던팩은, 기존의 판타지 세계관의 디자인이 아니라 좀 더 범용적으로 사용할 수 있는 일상 디자인 느낌의 다양한 디자인으로 구성 되어진다. 기존 애드온들에 비해서 유난히 많은 디자인 프리셋으로 구성되며, 프리팹도 무려 100개를 미리 만들어서 제공되게 된다. … Read more

Creality Ender-3 V3 SE 3D 프린터 고속 출력 설정 연구

얼마전 알리 익스프레스 세일을 통해서 저렴하게 Ender-3 V3 SE 프린터를 영입해서 재미있게 갖고 놀고 있다. 고속의 K1 프린터에 비해서는 속도나 품질면으로 아쉬운 부분이 많지만, 그만큼 조용하고 가성비가 좋아서 재미있게 잘 사용중이다. 다만, 공식적으로 소개되어져 있는 최대 250 mm/s 라는 속도와는 다르게 기본은 180 mm/s 로 설정이 되어있고, 기본적으로 High 와 Normal 설정만 제공되고 있다. 그래서 … Read more

유니티가 또 새로운 요금제를 다시 발표했다.

결국 2주만에 또 새로운 요금제가 발표 되었다. 지난 2주에 걸쳐서 발생했던 유니티의 요금제 개편안이 엄청나게 욕을 얻어먹고 다시 발표가 된 듯하다. 아직 과거의 사건을 모르시는 분들은 아래의 글을 살펴보자. 유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까? 충격적인 뉴스였다. 유니티가 요금제를 개편 했는데, 이젠 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 소식. 대충 들어도 엉뚱한데 자세히 보면 더 충격이다. 그래서 유니티 … Read more

Unity iOS 빌드시 Xcode 에서 Archive 할때 Missing signing identifier,AVFoundation framework 에러 발생 해결법

간혹 유니티 -> Xcode 빌드를 하고 폰에서 테스트를 잘 마친다음에 앱스토어로 업로드를 하려고 할때 마주칠 수 있는 오류이다. Missing signing identifier at ” ” 파일 경로 ~~~ /ProductName.app/Frameworks/UnityFramework.framework/Frameworks/libswiftAVFoundation.dylib”. 예전에는 존재하지 않던 문제인데 언젠가부터는 발생하고 있다. 해결법은 아래 사진과 같이 Target 에서 UnityFramework 에서 swift 를 검색해서 Always Embed Swift Standard Libraries 를 Yes -> No … Read more