Codex 사용량이 너무 빨리 닳을 때: Fast 모드·리셋·크레딧 관리법
의도치 않은 Fast 활성화와 복구 거절 경험을 바탕으로 Codex 사용량, 티보의 리셋, 추적 사이트, 크레딧과 한도 관리법을 정리했습니다.
의도치 않은 Fast 활성화와 복구 거절 경험을 바탕으로 Codex 사용량, 티보의 리셋, 추적 사이트, 크레딧과 한도 관리법을 정리했습니다.
Anthropic이 10월 13일 소개한 Scion은 범용 Git 대체재가 아니라, 하루 3만 건 넘게 머지되는 사내 모노레포를 위해 만든 버전 관리 시스템의 설계 설명입니다. 무엇이 공개됐고 무엇이 아닌지, 수치와 Hacker News 반응까지 정리했습니다.
Gemini 4 Argon이 발표 2주 만에 유료 사용자에게 열렸습니다. Pro 계정이 쓸 수 있는 곳, 12월 1일 가격 인상, Claude Opus 5.5·GPT-6 Astra와의 가격·독립 평가 비교를 정리했습니다.
AI로 만든 Fallout의 공개 중단부터 Banjo-Tooie 팬 개발자들의 반발까지. 실제 사건과 제작기를 통해 AI 게임 만들기에서 창작과 복제, 권리와 기여의 경계를 살펴봅니다.
옛날 게임에 DLSS 5를 얹은 비교 화면은 왜 실사처럼 보일까요? 빛 처리의 원리와 예전에 못 했던 이유, 마인크래프트처럼 어색해지는 경우, 공식 지원과 비공식 모드의 차이, 국내외 사례를 정리했습니다.
OpenAI DevDay 2026의 dots, GPT-6.1 Sol, Pro 500과 Ultrafast를 정리합니다. dot 초기 설정·음성 대화, 공식 가격·벤치마크, 모델 선택 기준과 Pro 200 이용자의 요금제 변경 경험을 함께 살펴봅니다.
GPT-6.1 Astra의 10월 출시 보류 보도에서 확인된 내용과 아직 확인되지 않은 범위를 Reuters, AP, OpenAI 공개 자료로 구분했습니다.
Amazon Q Developer에서 AI 코딩을 시작한 경험을 바탕으로 Kiro의 출발, Spec 중심 개발, IDE·CLI·Crew의 선택, 해외 평가와 앞으로의 방향을 정리했습니다.
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