유니티가 또 새로운 요금제를 다시 발표했다.

결국 2주만에 또 새로운 요금제가 발표 되었다. 지난 2주에 걸쳐서 발생했던 유니티의 요금제 개편안이 엄청나게 욕을 얻어먹고 다시 발표가 된 듯하다. 아직 과거의 사건을 모르시는 분들은 아래의 글을 살펴보자. 유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까? 충격적인 뉴스였다. 유니티가 요금제를 개편 했는데, 이젠 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 소식. 대충 들어도 엉뚱한데 자세히 보면 더 충격이다. 그래서 유니티 … Read more

Unity iOS 빌드시 Xcode 에서 Archive 할때 Missing signing identifier,AVFoundation framework 에러 발생 해결법

간혹 유니티 -> Xcode 빌드를 하고 폰에서 테스트를 잘 마친다음에 앱스토어로 업로드를 하려고 할때 마주칠 수 있는 오류이다. Missing signing identifier at ” ” 파일 경로 ~~~ /ProductName.app/Frameworks/UnityFramework.framework/Frameworks/libswiftAVFoundation.dylib”. 예전에는 존재하지 않던 문제인데 언젠가부터는 발생하고 있다. 해결법은 아래 사진과 같이 Target 에서 UnityFramework 에서 swift 를 검색해서 Always Embed Swift Standard Libraries 를 Yes -> No … Read more

Mac 에서 언리얼 설치시 Xcode 경로를 찾지 못하는 경우 해결법

최근에 붉어진 유니티 사태를 계기로 언리얼 공부를 시작해보기로 했다. 듣자하니.. 이제 맥에서도 언리얼이 실행이 잘된다길래, 설치를 하고 실행을 하는 순간 아래와 같은 에러 메시지가 등장했다. ” Xcode 를 찾지 못함 “ 이게 뭔소리여.. 언리얼 엔진에서 Metal 쉐이더를 컴파일 하려면 Xcode 가 필요합니다. 계속하려면 Xcodde 를 설치하고 실행하여 라이선스 계약을 수락하세요. Xcode 를 Applications/Xcode 이외의 다른 … Read more

언리얼 엔진 공부를 시작한다.

최근에 붉어진 유니티 라이센스 사건을 겪으면서.. 오랫동안 미뤄두고 있었던 언리얼 엔진 공부를 시작하게 되었다. 두둥, 드디어 언리얼 5를 설치하다.. 정말 오래간만에 설치해보는 언리얼.. 심지어 맥에서는 처음 설치해보는 것 같은데, 이제 맥에서도 잘된다는 이야기는 들었었는데.. 아주 스무스 하게 잘 되네. 사실 언리얼을 처음 써보는 것은 아니고, 과거에 언리얼이 모바일을 처음 지원하기 시작했을 무렵 언리얼을 바로 구매해서 … Read more

유니티 신규 요금제 논의중

요 몇일 나와 같은 유니티 개발자들을 괴롭힌 유니티 요금제 사건에 대한 새로운 뉴스가 나와서 공유를 해보려 한다. 먼저 아직 유니티 요금제 사건을 잘 모른다면, 나의 사견이 많이 들어간 글이지만 ( 그리고 길다! ) 한번 읽어보도록 하자. 유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까? 충격적인 뉴스였다. 유니티가 요금제를 개편 했는데, 이젠 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 소식. 대충 들어도 … Read more

유니티가 요금 정책에 대해서 사과했다.

어? 유니티가 사과했다. 얼마 전 유니티 개발자들을 뜨겁게 달구던 요금제 변경 소식이 있었다. 나도 유니티 사용자로써 충격을 먹고 장문의 글을 적었었다. 유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까? 충격적인 뉴스였다. 유니티가 요금제를 개편 했는데, 이젠 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 소식. 대충 들어도 엉뚱한데 자세히 보면 더 충격이다. 그래서 유니티 개발자들은 그야 말로 카오스에 빠졌다. 그래서 유니티만 주구장창 … Read more

유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까?

몇일 전, 유니티가 요금 정책을 변경했다. 그리고 그야말로 난리가 났다. 먼저, 어떤 소식인지 유니티 공식 블로그를 살펴보자. https://blog.unity.com/kr/news/plan-pricing-and-packaging-updates 요약하자면, 기존에는 무료 / PLUS / PRO / 엔터프라이즈 요금제가 있고, 요금제에 맞는 조건으로 사용하면 그만이었는데.. 여기에 요금제에 따른 설치 횟수 기준이 존재하고 이를 초과하면 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 내용이다. 그야말로 상식을 벗어나는 두 눈을 의심하게 하는 … Read more

Fuzzy Skin 기능으로 표면 정리하기

3D 프린터로 출력을 해서 모델을 만들다보면, 결국 마지막에 가장 신경을 써야 하는 부분은 바로 표면 정리 인 것 같다. FDM 출력으로 만든 모델의 경우 ABS 등으로 출력을 하면 사포등으로 마무리를 할 수 있지만 PLA 는 사포질이 어려워서 결과적으로 마감처리를 하기가 어렵다. 또한 레진등으로 출력한 것들도 사포등으로 정리를 쉽게 할 순 있지만, 결국 서페이서 올리고, 색 … Read more

아이폰 15 에 대한 루머 정리 feat. 아이폰 15 울트라?

 드디어 내일 새벽 2시면 아이폰 15와 관련된 발표가 있을 전망이다. 매년 이 행사는 놓치지 않고 생방송으로 보고 있는 편인데.. 요즘 바뻐서 루머를 잘 못 보고 있다가 부랴 부랴 알려져 있는 루머들 중에서 몇가지를 추려서 행사에서 볼때 참조할만한 내용 위주로 정리해보았다. 1.외관 디자인 출처 : https://www.macrumors.com/roundup/iphone-15/ 먼저 가장 눈에 들어오는 내용은 디자인에 대한 이야기 일 … Read more

Blender 로 만든 자작 코끼리 피규어 with K1

한창 코로나로 인해서 집콕을 했던 2020 년경.. 킹룬이라는 회사의 저가형 FDM 프린터를 재미삼아 구매했다가.. 너무 출력물이 잘나와서 놀랐고.. 그 사용용도를 찾기 위해서 당시에 아들이 좋아하던 코끼리를 매번 만드는 것이 귀찮기도해서 ( 클레이 삼매경.. ) 블렌더로 간단하게 로우폴리 모델링을 해준다음에 섭디비전 처리를 통해서 쉽게 데이터를 만든뒤에 레진으로도, FDM 으로도 출력을 해줬던 기억이 있다. 당시에 킹룬을 밤새워 … Read more