Meta Connect 2023 소식, 퀘스트 3

잠시 후 한국 시간으로 2023 년 9월 28일 새벽 3시에 Meta ( 구 페이스북 ) 의 기술 컨퍼런스인 Connect 행사가 시작된다. 작년에도 이 행사를 보면서, 퀘스트 프로를 알게 되었고.. 구매를 하면서 큰 아픔을 겪었었는데 어느 새 벌써 1년이 지났네.. Meta Connect 행사가 시작됩니다. 메타버스로 뜨거웠던 2022년, 그 어떤 회사보다도 메타버스에 진심인 Meta 의 글로벌 기술 … Read more

SPUM 모던팩 출시 준비중

오래간만의 SPUM 의 새로운 애드온 출시 준비중 이다. SPUM 의 비공식 출시 애드온인 동물팩을 디자인해주신 Bo 님 과 협업으로 제작된 이번 모던팩은, 기존의 판타지 세계관의 디자인이 아니라 좀 더 범용적으로 사용할 수 있는 일상 디자인 느낌의 다양한 디자인으로 구성 되어진다. 기존 애드온들에 비해서 유난히 많은 디자인 프리셋으로 구성되며, 프리팹도 무려 100개를 미리 만들어서 제공되게 된다. … Read more

Creality Ender-3 V3 SE 3D 프린터 고속 출력 설정 연구

얼마전 알리 익스프레스 세일을 통해서 저렴하게 Ender-3 V3 SE 프린터를 영입해서 재미있게 갖고 놀고 있다. 고속의 K1 프린터에 비해서는 속도나 품질면으로 아쉬운 부분이 많지만, 그만큼 조용하고 가성비가 좋아서 재미있게 잘 사용중이다. 다만, 공식적으로 소개되어져 있는 최대 250 mm/s 라는 속도와는 다르게 기본은 180 mm/s 로 설정이 되어있고, 기본적으로 High 와 Normal 설정만 제공되고 있다. 그래서 … Read more

유니티가 또 새로운 요금제를 다시 발표했다.

결국 2주만에 또 새로운 요금제가 발표 되었다. 지난 2주에 걸쳐서 발생했던 유니티의 요금제 개편안이 엄청나게 욕을 얻어먹고 다시 발표가 된 듯하다. 아직 과거의 사건을 모르시는 분들은 아래의 글을 살펴보자. 유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까? 충격적인 뉴스였다. 유니티가 요금제를 개편 했는데, 이젠 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 소식. 대충 들어도 엉뚱한데 자세히 보면 더 충격이다. 그래서 유니티 … Read more

Unity iOS 빌드시 Xcode 에서 Archive 할때 Missing signing identifier,AVFoundation framework 에러 발생 해결법

간혹 유니티 -> Xcode 빌드를 하고 폰에서 테스트를 잘 마친다음에 앱스토어로 업로드를 하려고 할때 마주칠 수 있는 오류이다. Missing signing identifier at ” ” 파일 경로 ~~~ /ProductName.app/Frameworks/UnityFramework.framework/Frameworks/libswiftAVFoundation.dylib”. 예전에는 존재하지 않던 문제인데 언젠가부터는 발생하고 있다. 해결법은 아래 사진과 같이 Target 에서 UnityFramework 에서 swift 를 검색해서 Always Embed Swift Standard Libraries 를 Yes -> No … Read more

Mac 에서 언리얼 설치시 Xcode 경로를 찾지 못하는 경우 해결법

최근에 붉어진 유니티 사태를 계기로 언리얼 공부를 시작해보기로 했다. 듣자하니.. 이제 맥에서도 언리얼이 실행이 잘된다길래, 설치를 하고 실행을 하는 순간 아래와 같은 에러 메시지가 등장했다. ” Xcode 를 찾지 못함 “ 이게 뭔소리여.. 언리얼 엔진에서 Metal 쉐이더를 컴파일 하려면 Xcode 가 필요합니다. 계속하려면 Xcodde 를 설치하고 실행하여 라이선스 계약을 수락하세요. Xcode 를 Applications/Xcode 이외의 다른 … Read more

언리얼 엔진 공부를 시작한다.

최근에 붉어진 유니티 라이센스 사건을 겪으면서.. 오랫동안 미뤄두고 있었던 언리얼 엔진 공부를 시작하게 되었다. 두둥, 드디어 언리얼 5를 설치하다.. 정말 오래간만에 설치해보는 언리얼.. 심지어 맥에서는 처음 설치해보는 것 같은데, 이제 맥에서도 잘된다는 이야기는 들었었는데.. 아주 스무스 하게 잘 되네. 사실 언리얼을 처음 써보는 것은 아니고, 과거에 언리얼이 모바일을 처음 지원하기 시작했을 무렵 언리얼을 바로 구매해서 … Read more

유니티 신규 요금제 논의중

요 몇일 나와 같은 유니티 개발자들을 괴롭힌 유니티 요금제 사건에 대한 새로운 뉴스가 나와서 공유를 해보려 한다. 먼저 아직 유니티 요금제 사건을 잘 모른다면, 나의 사견이 많이 들어간 글이지만 ( 그리고 길다! ) 한번 읽어보도록 하자. 유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까? 충격적인 뉴스였다. 유니티가 요금제를 개편 했는데, 이젠 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 소식. 대충 들어도 … Read more

유니티가 요금 정책에 대해서 사과했다.

어? 유니티가 사과했다. 얼마 전 유니티 개발자들을 뜨겁게 달구던 요금제 변경 소식이 있었다. 나도 유니티 사용자로써 충격을 먹고 장문의 글을 적었었다. 유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까? 충격적인 뉴스였다. 유니티가 요금제를 개편 했는데, 이젠 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 소식. 대충 들어도 엉뚱한데 자세히 보면 더 충격이다. 그래서 유니티 개발자들은 그야 말로 카오스에 빠졌다. 그래서 유니티만 주구장창 … Read more

유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까?

몇일 전, 유니티가 요금 정책을 변경했다. 그리고 그야말로 난리가 났다. 먼저, 어떤 소식인지 유니티 공식 블로그를 살펴보자. https://blog.unity.com/kr/news/plan-pricing-and-packaging-updates 요약하자면, 기존에는 무료 / PLUS / PRO / 엔터프라이즈 요금제가 있고, 요금제에 맞는 조건으로 사용하면 그만이었는데.. 여기에 요금제에 따른 설치 횟수 기준이 존재하고 이를 초과하면 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 내용이다. 그야말로 상식을 벗어나는 두 눈을 의심하게 하는 … Read more