Creality Ender-3 V3 SE 업그레이드를 위한 Sonic Pad 사용

Creality Ender-3 V3 SE 는 알리익스프레스 직구시에 10만원대에 구매가 가능한 가성비가 매우 좋은 프린터이다. 개인적으로도 구매후에 K1 보다 더 자주 사용하면서 만족도가 높았었다. K1 대비 가격이 많이 낮지만.. 속력도 부족하고, 무엇 보다도 무선랜을 통한 출력이 불가능하다는 점이 이미 K1 을 통해서 무선 출력을 활용해보면서 크게 단점으로 느껴졌다.. ( 태생적인 한계.. ) 물론 그 이후에 기본적으로 … Read more

LG 가 그램 브랜드의 미래를 버렸나?

최근에 다소 충격적인 뉴스 기사를 보게 되었다. 바로, LG 가 자사의 노트북 분야 히트 상품인 그램을 중국에 ODM 생산으로 전략을 바꾸기로 했다는 소식.. 출처 : 뉴스웨이 https://www.newsway.co.kr/news/view?ud=2023113009303346202 아직은 뉴스웨이라는 위 링크의 언론사에서만 해당 소식이 올라와 있기 때문에 팩트체크는 좀 더 해봐야 겠지만.. 사실이라면 정말 충격적인 소식이었다. 여기서 확인해야 할 부분은 바로 아래 문구 부분. LG전자가 … Read more

MS Ignite 2023 요약

지난 11월 16일 ( 현지시간 15일 ) 마이크로소프트의 하반기 가장 큰 기술 발표 행사인 이그나이트 행사가 진행되었다. Ignite 2023 홈페이지 Microsoft Ignite – Join us November 14–17, 2023 Learn about the latest AI innovations directly from experts. Sharpen your skills through live breakouts and interactive workshops while expanding your network. Microsoft IgniteMicrosoft 이번 이그나이트에서는 워낙 … Read more

Creality K1 프린터에서 Orca 슬라이서를 써야 하는 이유

나는 2023년에 Creality K1 프린터를 사용하면서 고속 프린팅 기기에 발을 들이게 되었다. 그리고 K1 의 다소 아쉬운 퀄리티 때문에 다양한 개선을 위한 실험을 진행했었고, 여러가지 성과를 내서 블로그 및 유튜브 채널을 통해서도 여러차례 공유를 해왔었다. 그리고 몇가지 얻어낸 결과를 바탕으로 아래와 같이 크리얼리티 기본 슬라이서에서 150mm/s 이상으로 속력 설정을 고르게 하면 꽤 고품질의 출력물을 만들어 … Read more

VR,MR 과 같은 몰입형 기기의 2024년은 과연 어떨까?

시장의 기대감을 만족시킨 기기 Quest 3 얼마전 Quest 3 를 구매해서 나름 만족스럽게 사용중이다. 퀘스트 3 구매 사용기 일단, MR ( Mixed Reality ) 를 품은 메타의 Quest 3 는 그 전작중 어떤 제품보다도 사용자 경험에 있어서 아주 만족스러운 UX 를 선사하고 있다. 하지만, 실상 여전히 사용할 수 있는 게임이나 앱은 한정적이기 때문에 주구장창 권투 … Read more

레이벤 메타 스마트 글래스를 통해서 살펴보는 AI 의 활용 방향

지난 Meta Connect 2023 에서는 Meta Quest 3 가 발표가 되고, 나 역시 퀘스트 3를 사전예약해서 구매해서 너무나 만족하게 사용하고 있다. 그런데, 지난 발표에서 퀘스트3 말고도 꽤 흥미로운 발표 내용이 있었는데, 바로 메타가 바라보는 AI 의 활용에 대한 생각을 읽을 수 있는 “Ray-Ban Meta” 제품에 대한 내용이었다. 이번 커넥트 2023에서는 크게 3가지 내용이 발표되었다. Meta … Read more

퀘스트 3 용 퀘스트 2 스트랩 변환 아답터 DIY

이번에 구매한 퀘스트 3를 구매하게 되었다. 퀘스트3 리뷰 영상 그런데 아쉽게도 퀘스트 3 와 퀘스트 2 의 스트랩은 호환이 안되는데, 아직 퀘스트 3용 스트랩이나 기타 악세서리를 구매안한 관계로, 아답터를 직접 만들어서 연결을 해주기로 하였다. 버니어 캘리퍼스를 이용해서 간단하게 손 측정을 하고 퓨전 360으로 제작하고, K1 프린터로 빠르게 출력하고, 다시 수정하고를 반복하여 제작했다. 사실 바로 연결 … Read more

3D 프린터로 코끼리 저금통 만들기

얼마전에 한번 소개했던 코끼리 모델링 DIY 를 활용해서 아들을 위한 저금통을 만들어 주었다. 전체적인 과정은 아래 유튜브 영상을 참조하길 바란다. 해당 코끼리 모델링은 꽤 전에 만들어놨던 데이터지만, 블렌더 원본 소스가 남아 있었기 때문에 다행히 블렌더에서 몇가지 설정만으로 손쉽게 저금통 모양으로 만들 수 있었다. 다만, 최초에 만들때 아랫면을 평평하게 만들지 못해서, 돈을 빼는 구멍을 어떻게 구성할까 … Read more

유니티에서 국가별 언어로 앱 이름을 설정하기 Localization

오래간만에 유니티로 제작한 앱을 업데이트하고 있다. 정말 오래간만에 업데이트를 하다보니 고려할 부분이 많이 보이는데, 오늘은 그중에서 “지역화 – Localization” 에 대한 팁을 공유하려 한다. 흔히 지역화라고 하면, 앱 이름이나 언어들이 기기의 사용 언어에 맞춰서 자동으로 나오는 기능을 말하는데, 과거에는 이를 구현하기 위해서 써드파티 어셋이나 플러그인을 사용해야 했다면, 이젠 유니티 기본 패키지로 제공을 하고 있다. 아래와 … Read more

유니티 개발시 VS Code 에서 “시퀀스에 요소가 없습니다.” 에러가 날때 해결법

애증의 VS 코드는 다양한 에러가 나온다. 특히 맥에서 사용할때 그러했는데, 최근 VS Code 의 C# 확장 요소가 업데이트 되면서 에러가 나온다. 에러 내용은 다음과 같다. Exception thrown while loading d:\Project\SCL_2023\Assembly-CSharp.csproj StreamJsonRpc.RemoteInvocationException: 시퀀스에 요소가 없습니다. at StreamJsonRpc.JsonRpc.InvokeCoreAsync[TResult](RequestId id, String targetName, IReadOnlyList`1 arguments, IReadOnlyList`1 positionalArgumentDeclaredTypes, IReadOnlyDictionary`2 namedArgumentDeclaredTypes, CancellationToken cancellationToken, Boolean isParameterObject) at Microsoft.CodeAnalysis.LanguageServer.HostWorkspace.LanguageServerProjectSystem.LoadOrReloadProjectAsync(ProjectToLoad projectToLoad, BuildHostProcessManager buildHostProcessManager, BuildHost … Read more