유니티 신규 요금제 논의중

요 몇일 나와 같은 유니티 개발자들을 괴롭힌 유니티 요금제 사건에 대한 새로운 뉴스가 나와서 공유를 해보려 한다. 먼저 아직 유니티 요금제 사건을 잘 모른다면, 나의 사견이 많이 들어간 글이지만 ( 그리고 길다! ) 한번 읽어보도록 하자. 유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까? 충격적인 뉴스였다. 유니티가 요금제를 개편 했는데, 이젠 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 소식. 대충 들어도 … Read more

유니티가 요금 정책에 대해서 사과했다.

어? 유니티가 사과했다. 얼마 전 유니티 개발자들을 뜨겁게 달구던 요금제 변경 소식이 있었다. 나도 유니티 사용자로써 충격을 먹고 장문의 글을 적었었다. 유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까? 충격적인 뉴스였다. 유니티가 요금제를 개편 했는데, 이젠 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 소식. 대충 들어도 엉뚱한데 자세히 보면 더 충격이다. 그래서 유니티 개발자들은 그야 말로 카오스에 빠졌다. 그래서 유니티만 주구장창 … Read more

유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까?

몇일 전, 유니티가 요금 정책을 변경했다. 그리고 그야말로 난리가 났다. 먼저, 어떤 소식인지 유니티 공식 블로그를 살펴보자. https://blog.unity.com/kr/news/plan-pricing-and-packaging-updates 요약하자면, 기존에는 무료 / PLUS / PRO / 엔터프라이즈 요금제가 있고, 요금제에 맞는 조건으로 사용하면 그만이었는데.. 여기에 요금제에 따른 설치 횟수 기준이 존재하고 이를 초과하면 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 내용이다. 그야말로 상식을 벗어나는 두 눈을 의심하게 하는 … Read more

Fuzzy Skin 기능으로 표면 정리하기

3D 프린터로 출력을 해서 모델을 만들다보면, 결국 마지막에 가장 신경을 써야 하는 부분은 바로 표면 정리 인 것 같다. FDM 출력으로 만든 모델의 경우 ABS 등으로 출력을 하면 사포등으로 마무리를 할 수 있지만 PLA 는 사포질이 어려워서 결과적으로 마감처리를 하기가 어렵다. 또한 레진등으로 출력한 것들도 사포등으로 정리를 쉽게 할 순 있지만, 결국 서페이서 올리고, 색 … Read more

아이폰 15 에 대한 루머 정리 feat. 아이폰 15 울트라?

 드디어 내일 새벽 2시면 아이폰 15와 관련된 발표가 있을 전망이다. 매년 이 행사는 놓치지 않고 생방송으로 보고 있는 편인데.. 요즘 바뻐서 루머를 잘 못 보고 있다가 부랴 부랴 알려져 있는 루머들 중에서 몇가지를 추려서 행사에서 볼때 참조할만한 내용 위주로 정리해보았다. 1.외관 디자인 출처 : https://www.macrumors.com/roundup/iphone-15/ 먼저 가장 눈에 들어오는 내용은 디자인에 대한 이야기 일 … Read more

Blender 로 만든 자작 코끼리 피규어 with K1

한창 코로나로 인해서 집콕을 했던 2020 년경.. 킹룬이라는 회사의 저가형 FDM 프린터를 재미삼아 구매했다가.. 너무 출력물이 잘나와서 놀랐고.. 그 사용용도를 찾기 위해서 당시에 아들이 좋아하던 코끼리를 매번 만드는 것이 귀찮기도해서 ( 클레이 삼매경.. ) 블렌더로 간단하게 로우폴리 모델링을 해준다음에 섭디비전 처리를 통해서 쉽게 데이터를 만든뒤에 레진으로도, FDM 으로도 출력을 해줬던 기억이 있다. 당시에 킹룬을 밤새워 … Read more

Creality 의 새로운 고속 FDM 오픈형 프린터 Ender-3 V3 SE 와 CR-10 SE 공개 K1 과 비교

뱀부랩의 X1 시리즈와 P1P 시리즈의 등장으로 새롭게 재편되고 있는 고속 FDM 3D 프린터 시장.. 꽤 오래전부터 Voron 프린터가 개척을 해왔고, 뱀부랩이 시장을 만들어 버렸고, 그 시장에 다양한 FDM 3D 프린터들이 뛰어들고 있는 것 같은데.. 가성비를 무기로 다양한 라인업을 보여주던 Creality 가 고속 프린팅에 제대로 출사표를 던지는 느낌이다. 상반기에 공개했던 K1 / K1 Max 를 필두로 … Read more

유니티 텍스트 기반 AI 제작 도구 MUSE

바야흐로 개발 분야는 대 인공지능의 시대이다. ChatGPT 와 같은 LLM 대화형 인공지능기술을 활용하여 코드를 참조하거나, 과거로 부터 자주 사용되었던 인텔리센스 기능을 뛰어넘는 Github 의 Copilot 기능을 활용하거나.. 여러모로 참 편리하고 재밌는 시대. 여러가지 측면에서 “생산성” 향상이라는 측면에서 많은 개선과 발전이 있을 것이라는 기대를 갖고 있는 변화와 발전의 시대이다. 그래서 나 역시 틈틈히 알려진 인공지능 기술을 … Read more

Creality K1 에서 TPU 필라멘트 사용하기

틈나는데로 내가 사용중인 크리얼리티 K1 프린터를 활용해서 다른 필라멘트 테스트들을 해보고 있다. 오늘은 TPU 필라멘트의 테스트 결과를 소개해보려 한다. Creality 3D Print 슬라이서 캘리브레이션 사용해보기 크리얼리티의 고속 3D 프린터를 위한 전용 슬라이서인 Creality Print 프로그램에서 캘리브레이션 기능이 추가 되었다. 이를 알아보고 한번 실제로 사용해보았다. SOONSOON STUDIOsoonsoon 전체적인 리뷰 내용은 아래 유튜브 영상을 참조 바람. 먼저 … Read more

Blender 에서 제작한 FBX 파일이 유니티 좌표에 맞지 않을때 수정하기

Blender 에서 제작한 3D 파일이 유니티 프로젝트로 불러오면, 수직으로 서있거나 엉뚱한 좌표로 있는 경우가 있다. 이러한 이유는 유니티의 좌표 체계와 Blender 의 좌표체계가 다르기 때문인데, 이를 수정하기 위해서는 블렌더에서 FBX 로 내보내기를 할 때 몇가지 설정을 해줘야 한다. Use Space Transform 과 Apple Transform 을 체크해주고 상단의 Apple Scalings 에서 FBX Unit Scale 을 선택해준다. … Read more