유니티에서 국가별 언어로 앱 이름을 설정하기 Localization

오래간만에 유니티로 제작한 앱을 업데이트하고 있다. 정말 오래간만에 업데이트를 하다보니 고려할 부분이 많이 보이는데, 오늘은 그중에서 “지역화 – Localization” 에 대한 팁을 공유하려 한다. 흔히 지역화라고 하면, 앱 이름이나 언어들이 기기의 사용 언어에 맞춰서 자동으로 나오는 기능을 말하는데, 과거에는 이를 구현하기 위해서 써드파티 어셋이나 플러그인을 사용해야 했다면, 이젠 유니티 기본 패키지로 제공을 하고 있다. 아래와 … Read more

유니티 개발시 VS Code 에서 “시퀀스에 요소가 없습니다.” 에러가 날때 해결법

애증의 VS 코드는 다양한 에러가 나온다. 특히 맥에서 사용할때 그러했는데, 최근 VS Code 의 C# 확장 요소가 업데이트 되면서 에러가 나온다. 에러 내용은 다음과 같다. Exception thrown while loading d:\Project\SCL_2023\Assembly-CSharp.csproj StreamJsonRpc.RemoteInvocationException: 시퀀스에 요소가 없습니다. at StreamJsonRpc.JsonRpc.InvokeCoreAsync[TResult](RequestId id, String targetName, IReadOnlyList`1 arguments, IReadOnlyList`1 positionalArgumentDeclaredTypes, IReadOnlyDictionary`2 namedArgumentDeclaredTypes, CancellationToken cancellationToken, Boolean isParameterObject) at Microsoft.CodeAnalysis.LanguageServer.HostWorkspace.LanguageServerProjectSystem.LoadOrReloadProjectAsync(ProjectToLoad projectToLoad, BuildHostProcessManager buildHostProcessManager, BuildHost … Read more

Meta Connect 2023 – 메타 퀘스트 3 출시 관련 상세 소식

한국 시간으로 2023년 9월 28일 새벽 3시에 Meta Connect 2023 이 시작되었다. Meta Connect 2023 | Join us virtually September 27 – 28, 2023 A two-day virtual event focused on AI and virtual, mixed and augmented realities. (Virtual Wed AM) Meta Connect 2023 | Join us virtually September 27 – 28, 2023 이번 발표에서는 크게 … Read more

Meta Connect 2023 소식, 퀘스트 3

잠시 후 한국 시간으로 2023 년 9월 28일 새벽 3시에 Meta ( 구 페이스북 ) 의 기술 컨퍼런스인 Connect 행사가 시작된다. 작년에도 이 행사를 보면서, 퀘스트 프로를 알게 되었고.. 구매를 하면서 큰 아픔을 겪었었는데 어느 새 벌써 1년이 지났네.. Meta Connect 행사가 시작됩니다. 메타버스로 뜨거웠던 2022년, 그 어떤 회사보다도 메타버스에 진심인 Meta 의 글로벌 기술 … Read more

SPUM 모던팩 출시 준비중

오래간만의 SPUM 의 새로운 애드온 출시 준비중 이다. SPUM 의 비공식 출시 애드온인 동물팩을 디자인해주신 Bo 님 과 협업으로 제작된 이번 모던팩은, 기존의 판타지 세계관의 디자인이 아니라 좀 더 범용적으로 사용할 수 있는 일상 디자인 느낌의 다양한 디자인으로 구성 되어진다. 기존 애드온들에 비해서 유난히 많은 디자인 프리셋으로 구성되며, 프리팹도 무려 100개를 미리 만들어서 제공되게 된다. … Read more

Creality Ender-3 V3 SE 3D 프린터 고속 출력 설정 연구

얼마전 알리 익스프레스 세일을 통해서 저렴하게 Ender-3 V3 SE 프린터를 영입해서 재미있게 갖고 놀고 있다. 고속의 K1 프린터에 비해서는 속도나 품질면으로 아쉬운 부분이 많지만, 그만큼 조용하고 가성비가 좋아서 재미있게 잘 사용중이다. 다만, 공식적으로 소개되어져 있는 최대 250 mm/s 라는 속도와는 다르게 기본은 180 mm/s 로 설정이 되어있고, 기본적으로 High 와 Normal 설정만 제공되고 있다. 그래서 … Read more

유니티가 또 새로운 요금제를 다시 발표했다.

결국 2주만에 또 새로운 요금제가 발표 되었다. 지난 2주에 걸쳐서 발생했던 유니티의 요금제 개편안이 엄청나게 욕을 얻어먹고 다시 발표가 된 듯하다. 아직 과거의 사건을 모르시는 분들은 아래의 글을 살펴보자. 유니티는 왜 요금 정책을 변경했을까? 충격적인 뉴스였다. 유니티가 요금제를 개편 했는데, 이젠 다운로드당 추가 비용을 받겠다는 소식. 대충 들어도 엉뚱한데 자세히 보면 더 충격이다. 그래서 유니티 … Read more

Unity iOS 빌드시 Xcode 에서 Archive 할때 Missing signing identifier,AVFoundation framework 에러 발생 해결법

간혹 유니티 -> Xcode 빌드를 하고 폰에서 테스트를 잘 마친다음에 앱스토어로 업로드를 하려고 할때 마주칠 수 있는 오류이다. Missing signing identifier at ” ” 파일 경로 ~~~ /ProductName.app/Frameworks/UnityFramework.framework/Frameworks/libswiftAVFoundation.dylib”. 예전에는 존재하지 않던 문제인데 언젠가부터는 발생하고 있다. 해결법은 아래 사진과 같이 Target 에서 UnityFramework 에서 swift 를 검색해서 Always Embed Swift Standard Libraries 를 Yes -> No … Read more

Mac 에서 언리얼 설치시 Xcode 경로를 찾지 못하는 경우 해결법

최근에 붉어진 유니티 사태를 계기로 언리얼 공부를 시작해보기로 했다. 듣자하니.. 이제 맥에서도 언리얼이 실행이 잘된다길래, 설치를 하고 실행을 하는 순간 아래와 같은 에러 메시지가 등장했다. ” Xcode 를 찾지 못함 “ 이게 뭔소리여.. 언리얼 엔진에서 Metal 쉐이더를 컴파일 하려면 Xcode 가 필요합니다. 계속하려면 Xcodde 를 설치하고 실행하여 라이선스 계약을 수락하세요. Xcode 를 Applications/Xcode 이외의 다른 … Read more

언리얼 엔진 공부를 시작한다.

최근에 붉어진 유니티 라이센스 사건을 겪으면서.. 오랫동안 미뤄두고 있었던 언리얼 엔진 공부를 시작하게 되었다. 두둥, 드디어 언리얼 5를 설치하다.. 정말 오래간만에 설치해보는 언리얼.. 심지어 맥에서는 처음 설치해보는 것 같은데, 이제 맥에서도 잘된다는 이야기는 들었었는데.. 아주 스무스 하게 잘 되네. 사실 언리얼을 처음 써보는 것은 아니고, 과거에 언리얼이 모바일을 처음 지원하기 시작했을 무렵 언리얼을 바로 구매해서 … Read more