최근 SPUM 사용자 카페에서 상당히 재밌어 보이는 게임을 발견하였다.
이름하여 ” 이세계 모험가 길드 “. 제목 부터 확 끌리는 재미난 제목이었는데, 스팀을 통해서 데모 버젼을 공개했다는 이야기를 보고 스팀 상품 페이지에 가서 보니, 게임 스샷부터 엄청난 퀄리티가 눈에 들어온다.

이세계 모험가 길드 스팀 페이지
https://store.steampowered.com/app/3614160



‘ 와! 이렇게 멋진 게임이 SPUM 을 활용해서 만들어지다니!! ‘

현재 이세계 모험가 길드 게임은 스팀 페이지를 통해서 데모버젼을 해볼 수 있는데, 실제 플레이를 해보면, 진짜 퀄리티가 좋은 게임이다. 이런 멋진 게임에서 SPUM 이 활용 되는 것은 어셋 제작자 입장에서는 정말 기쁜일이다. 그래서 용기를 내서 이모길( 이세계 모험가 길드 게임의 약자. 이후 이모길이라고 적겠다. ) 제작자님에게 연락을 해보았다.
#01. 수염을 좋아하는 1인 개발자 비어드 베어의 대표 “수염” 님

이모길의 제작자 ‘수염’님과 함께 디코와 온라인 대화를 통해서 인터뷰를 진행해볼 수 있었는데, ‘수염’님은 정말로 수염을 좋아하시는 아이덴티티가 매우 강하신 개발자였다.
이야기를 나눠보면서 가장 놀랐던 점은.. 바로 이분이 1인 개발이라는 점이다.
물론, 과거에 비해서 제작 툴들이 다양하게 발전하고 1인개발하기 좋은 세상이라고 해도, 나는 이모길 게임을 즐기면서 전체적인 퀄리티나 컨텐츠의 양들을 보면서 당연히 팀단위로 제작된 게임이라고 생각했는데..

우와… 이 글을 적고 있는 지금에도 정말 놀라운 부분이었는데, 이모길 게임이 1인이다보니 많은 어려움도 있었을 것 같고, 많은 이야기를 지니신 분같았다.
” 원래는 웹개발 공부를 하다가, 작은 회사에서 게임 개발 관련일을 하면서 유니티 게임 개발을 시작할 수 있었고 어느정도 경험이 쌓이니 저만의 게임을 만들고 싶어서 퇴사를 하고 1인개발을 시작하여, 1년 가까이 준비 및 개발을 하여 출시를 준비하고 있습니다.”
필자도 게임 개발을 시작하고 3년정도의 경험이 쌓이고 1인 개발을 시작했었던 기억이 있었는데.. 이제는 능력있는 개발자들이 정말 이런 멋진 게임들을 1인 개발을 하는 시대가 되다니..
#02. 귀여운 캐릭터들이 북적 북적거리는 모험을 즐기는 게임을 만들고 싶었다.
사실 필자가 커뮤니티에서 이모길게임을 발견하고 가장 떠올린 생각은 “레트로” 였다. 필자는 해당 게임을 즐기면서 이 게임의 개발자는 40대의 필자와 비슷한 나이의 연배의 개발자가 아닐까 생각했었다.
왜냐면 이모길에서 보여주는 SRPG 의 요소들과 캐릭터 소개를 보여주는 UI 구성요소라던지, 여러가지들이 필자가 90년대에 즐기던 레트로 감성의 게임들이 떠올랐기 때문이었다.

” 하하하, 제가 40대는 아니고요 ( 필자보다 아주 젊으셨다. ) 뭔가 제가 이런 류의 게임을 좋아하고, 북적 북적 거리는 캐릭터들이 많이 등장하는 게임이 만들고 싶었는데, 그렇게 만들다 보니 이런 느낌이 나온 것 같아요. “
수염님이 제작하고자 했던 게임은 다양한 모험가들이 등장해서 다양한 연출과 플레이를 즐길 수 있는 게임이었고, 이러한 제작을 위해서 SPUM 이 큰 역할을 해주었다는 이야기도 해주셨었다.
실제로 과거 수염님이 스펌 사용자 커뮤니티에 올리셨던 글을 보면 캐릭터를 직접 SPUM 베이스에서 픽셀을 수정하시면서 자신만의 디자인을 만드는 결과를 보여주시기도 했었는데, 개인적으로는 가장 SPUM 을 잘 사용한 사례라고 생각했던 기억이 난다. 그때부터 눈여겨봤던 개발자인데.. 역시는 역시..

현재는 아직 캐릭터가 계획보다는 좀 부족하지만, 일단 출시를 위해서 충분한 만큼의 캐릭터를 만들어놨고, 앞으로도 꾸준히 업데이트를 해가면서 다양한 캐릭터들을 선보이실 계획이라고 하셨다.
게임의 특징상 모험가 길드에서 다양한 모험가를 만나보는 재미를 느낄 수 있을 것 같은데, 게임을 즐기면서 더 다양한 모험가들을 만나볼 수 있을 듯하다.
#03. 1인 개발의 한계, 생산성의 부족을 크게 도와준 어셋 + AI + SPUM
수염님께서 이모길을 만들기 위해서 인게임 캐릭터는 SPUM 에 직접 픽셀을 제작하여 파트를 활용하여 캐릭터를 만들었고, 캐릭터 일러스트등은 AI 를 활용, 그리고 그 밖의 리소스들은 유니티 어셋스토어 등에서 구매한 리소스들을 활용하셨다고 한다.

개인적으로 놀랐던 부분인데, 원래 이렇게 어셋 + AI 을 활용해서 게임을 만드는 것은 이제는 1인 개발 혹은 소규모 개발팀에게 있어서 필수적인 선택이 되어가고 있는데, 리소스 활용에 있어서 정말 높은 생산성을 보여주기 때문이다.
하지만, 이는 무조건 만능 키일수는 없는 것이, 제작자가 다른 리소스들의 조합을 활용하다보면 디자인 적인 톤앤 매너가 많이 무너지기 때문인데.. 사실 수염님께서 설명을 해주시기 전까지는 모든 디자인 리소스들을 다 직접 만드셨을꺼라고 생각할 정도로 이모길의 디자인 톤앤 매너는 매우 완성도가 높아보였다.
” AI와 어셋을 활용하되, 필요한것은 당연히 직접 다 만들고 고쳐가면서 저만의 디자인 느낌을 만들려고 노렸했지요. “
아마도 앞으로는 소규모 개발팀에게는 이러한 역량과 노력이 더 많이 요구 될 것으로 보이는데, 이런 노하우들이 점 점 쌓여가는 개인 혹은 소규모 개발팀들은 더 멋진 게임이나 기타 커텐츠들을 만들어갈 것으로 생각이 된다.
AI 와 어셋은 분명 엄청난 생산력을 보여주기도 하지만, 제작자의 아이덴티티 혹은 개성을 해칠 수도 있다. 하지만 수염님과 같이 ‘제대로’ 활용할 수만 있다면 엄청난 생산성과 또한 자신만의 게임을 만드는데 큰 도움이 된다는 것을 이모길을 통해서 다시한번 확신할 수 있었다.
#04. BIC 에서 만나볼 수 있는 이세계 모험가 길드
이모길은 이번 2025년 BIC 에 당당히 선정이 되어서 2025년 8월 15일 부터 17일까지 부산 벡스코에서 진행되는 BIC 행사에서 오프라인으로 만나볼 수도 있다고 한다.

BIC 소개 링크 : https://bicfest.org/exhibition/view/1554 ( BIC 로그인 필요 )
만약 이 글을 보시고 BIC 를 가셔서 이모길을 플레이해보시는 분들이 있다면, 정말로 수염님이 멋진 수염을 자랑하고 계신지 꼭 후기로 알려주시면 고맙겠다!!
( 필자는 온라인으로만 인터뷰를 하여서 실물을 뵙진 못했음 ㅠㅠ )
필자도 꼭 일정이 되면 부산을 방문해서 직접 만나뵙고 게임도 즐겨보고 이야기를 나누고 싶었으나.. 아쉽게도 이번에는 BIC 를 갈 일정이 안되어서 ㅠㅠ 다음기회를 노려봐야 할 것 같다.
#05. 개발의 처음을 SPUM 과 함께해준 비어드베어님
” 이세계 모험가 길드를 만들면서 거의 처음부터 SPUM을 활용하면서 만들었던 것 같아요. 정말 큰 도움이 되었습니다. “
인터뷰를 진행하면서 이야기를 나누면서 채팅으로, 사전 설문으로, 대화를 나누면서 SPUM 에 대해서 좋은 평가를 해주셔서, 어셋을 만들어 공급하는 사람 입장에서 정말 뿌듯함을 느꼈다.
그래서 인터뷰 종료후 비어드 베어님의 개발 일정을 듣고 스펌 사용자 커뮤니티에서 남겨주셨던 글들을 보니, 인터뷰상으로 이야기해주셨던 개발 시작때부터 SPUM 을 사용하고 글을 남겨줬던 흔적들이 보였다.

사실 필자가 SPUM 을 개인 취미 개발로 배포한 이후 본격적으로 업으로 삼고자 마음먹고 노력했던 부분이 공식 메뉴얼을 만들고, SPUM 사용자분들이 사용하실 수 있는 맵 리소스, GUI 리소스등을 만들고 제공하면서, 1인 개발 혹은 소규모 개발자들이 SPUM 을 제대로 활용할 수 있도록 일종의 “힌트” 를 드리려고 노력을 했던 부분인데, 돌이켜서 생각해보면 수염님은 딱, 그 시점부터 SPUM 을 활용하시면서 필자가 원하는 대로의 아주 좋은 활용 사례를 보여주셨던 것 같다.
우리 팀에서 제작하고 공급하고 있는 서비스들은 결국 개발자분들이 활용해주시고 개발자들의 작품이 잘 되어야 더 빛이 난다고 생각한다.
따라서 이모길과 같은 게임들이 세상에 나오면 더 힘이 나고 개발자분들을 위한 더 멋진 제품과 기술들을 제작하고 공개해야겠다는 의지가 강해진다.
SPUM 을 활용해서 정말 멋진 게임을 만들고 앞으로 잘될일만 있으실 수염님의 멋진 작품인 이세계 모험가 길드의 더 멋진 성공과 비어드베어팀의 더 큰 성장과 성공을 기원하며 글을 마쳐본다.
글: 순순
ps. 순순팩토리는 SPUM 을 활용해서 멋진 컨텐츠를 제작하는 팀들의 홍보를 도와드리는 “SPUM 부스팅” 프로그램을 진행중에 있습니다. SPUM 을 활용하여 제작된 게임이나 출시 예정인 작품이 있으신분들은 soonsoon@soonsoons.com 으로 문의주시면 최대한 도움을 드리도록 하겠습니다.